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Text File  |  1994-11-27  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2.  
  3.               THE PEACE BROTHERS HOLLAND PRESENTS 
  4.  
  5.        CADAVER THE LAST SUPPER DOC'S TYPED BY -*- DE BAAS/TPB -*-
  6.  
  7. -----------------------------------------------------------------------------
  8.                       -- FUNCTION KEYS --
  9.  
  10. F1 - Map. A record of the rooms visited so far.
  11. F2 - Toggles between using there button or the enter key to bring up icons.
  12. F3 - Toggles between icons displayed as soon as u touch an item or after 
  13.    - pressing the fire button .
  14. F4 - Toggles Between moving in 8 directions and 4 directions.
  15.  
  16.  
  17.                         -- THE STORY --
  18.  
  19. HAVING SUCCESSFULLY COMPLETED WITH DIANOS CONTRACT, KARADOC CAN'T RESIST
  20. AN INVITE TO A FEAST IN CELEBRATION OF THE VILLIAN'S DEATH.
  21. PAUSING ONLY TO STUFF A COPY OF INTO THE LAIR OF THE NECROMANCER, SIX
  22. ASPIRIN AND A WELL THUMBED COPY OF PLAYDWARF INTO HIS RUCKSACK, HE SETS
  23. OFF TO PARTY AT THE BLEAK HOSTEL, ZEIGENHOFF.
  24. HE ARRIVES TO THE STRAIN OF MUSIC, THE SMELL OF ROASTING BOAR, THE PROSPECT
  25. OF FREE BOOZE, FREE FOOD AND CLEAN SHEETS.
  26. NOTHING BUT PLEASURE AWAITED WITHIN.
  27. AND IF YOU BELIEVE THAT.......
  28.  
  29.                        -- PLAY THE GAME --
  30.  
  31. During normal play, Karadoc is moved around using the joystick, while the
  32. gire button allows the player to jump.
  33. While holding a weapon or spell, the firebutton fires/casts the item.
  34. The item held is displayed in a large window on the left of the status
  35. panel. (Note: The 'h' key toggles a held object on and off.)
  36.  
  37.                       -- ICONOCLASTIC --
  38.  
  39. On touching an object, the left hand status display reveals a series of
  40. icons showing actions that can be executed upon that item.
  41. Using the joystick, you can highlight the icons appropriate to the chosen
  42. item. To use items in your rucksack, simply press the spacebar.
  43. A large window on the right of the status display shows the last item from
  44. your rucksack you used or picked up.
  45. To cycle through the items available, move the highlighted box off to
  46. the left or right of the icons panel.
  47. By moving the joystick up and down, new items from the rucksack are displayed.
  48. Moving the joystick left or right returnes the player to the icon panel.
  49. Pressing the spacebar again returns the player to the game.
  50. Using the return key allows you to acces an overview of the rucksack
  51. showing up to 16 items wich can be scrolled by moving the joystick.
  52. Pressing fire selects the item and returns you to the 'small' rucksack
  53. display in order for you to select the appropriate icon.
  54. Pressing return when in the large rucksack returns the player to the game.
  55.  
  56.                    -- THE KEY TO YOUR LIFE --
  57.  
  58. A bar located on the right hand status panel displays the healt of the 
  59. character, while a book located in the first room reveals gold, experience,
  60. healt and percentage of room visited.
  61. All money that is collected will be deleted unless the item plays some part
  62. in a puzzle.
  63. Keys that are no longer needed are also deleted - this clears space in the 
  64. rucksack. Some portions of spells will be unknown when you find them.
  65. There are two spells which reveal unknown information.
  66. Read Magic will allow you to use an unknown spell and tell you its true name
  67. and function.
  68. Learn Potion allows the player to descern the nature of a potition if its
  69. name is unknown. Read Language translates foreign scripts. 
  70. It is used for learning information written in runes or another tongue.
  71.  
  72.                            -- MOVE IT --
  73.  
  74. Keys: To insert a key or something into a lock o something, touch the
  75. receiving object (hole etc), then press the spacebar/return allows acces
  76. to the rucksack.
  77. The item to be inserted is chosen and the insert icon activated.
  78.  
  79. Spells: Spells fall intro three mainn catogories.
  80. Spells which fire a shot (Magic Missile, Unlock Door Etc), Room Spells
  81. (Freeze, Sleep etc) and Object Spells (Unlock, Chest, Bless weapon etc).
  82. The first two categories are cast by holding the spell and pressing the fire
  83. button. The object spells are cast by touching the object on which the spell
  84. is to be cast. The player then enters the rucksack and selects the spell he
  85. wants to use. A spell cast icon appears which, when activated, casts the spell.
  86.  
  87. Giving: When the player touches certain objects or characters, he may be
  88. able to give them an item by touching the recipient, entering the rucksack,
  89. selecting an item and then selecting the give icon.
  90.  
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93.